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1인 개발4

게임 개발에 관한 이야기- 2. 달의 시간을 구상하며-2 2-2. 1차, '별이 주제인 게임을 만들고 싶다.' 에서 시작한 아이디어가 구체적으로 자리 잡았었습니다. 세계관과 스토리, 캐릭터, 맵, 수수께끼를 전부 짠 후 그래픽 작업까지 들어갔지만 결국 엎어졌습니다. 아직 알만툴에 대한 지식이 부족해, 머릿속에 있는 구상이 알만툴로 구현하기 힘들다는 걸 느꼈습니다. 게임을 하는 입장에서 보는 쯔꾸르 게임과 개발자가 되어 보는 쯔꾸르는 이해 자체가 달랐습니다. 제작툴에 대한 이해가 부족하면 게임을 만들 수 없다는 걸 깨닫고, 전엔 그저 재밌게 즐긴 쯔꾸르 게임들을 분석하며 공부를 시작했습니다. 그 과정에서 스크립트를 지원해주는 다양한 사이트들을 발견해 만들 수 있는 게임 시스템의 폭이 늘어났습니다. 그 중 저에게 가장 큰 영향을 준 게임은 “LV1 용사”와 “달의.. 2020. 10. 7.
게임 개발에 관한 이야기- 2. 달의 시간을 구상하며-1 2. 달의 시간을 구상하며 본격적인 게임 기획을 시작했을 때, 어떤 게임을 만들어야할지 많은 고민을 했습니다. 어떻게 만들어야 포기하지 않고 끝까지 만들 수 있으며, 즐겁게 할 수 있을까? 첫 번째 게임이니 그 만큼 더 특별한 게임을 만들고 싶었습니다. 학창시절 동안 생각한 아이디어와 스토리는 게임에 어떻게 넣을 수 있을지 감이 잡히지 않아 새로운 걸 구상해야 했습니다. 어떤 스토리, 어떤 세계관, 어떤 시스템을 만들어야 내가 전하고 싶은 스토리를 담을 수 있으면서 게임으로 만들 수 있을까? 오랜 고민 끝에 3가지 방향성을 잡았습니다. 1.소설 같은 스토리 해리포터, 반지의 제왕, 나니아 연대기 같은 판타지 소설을 동경하며 자랐기 때문에 제가 짠 판타지 스토리를 게임에 넣고 싶었습니다. 플레이어와 함께 .. 2020. 9. 26.
게임 개발에 관한 이야기- 1. 게임을 만들게 되기까지 11월 1일이면 “달의 시간” 출시 1주년이 되는 날입니다. 1주년을 기념해 “달의 시간”이 어떻게 만들어졌는지 찬찬히 이야기를 들려드리고 싶습니다. 게임을 만들면서 있었던 힘든 점이나 나름의 팁도 알려드리려고 합니다. 게임 개발을 생각해보시는 분들께 도움도 되었으면 하네요. 1. 게임을 만들게 되기까지 항상 머릿속에 말로 다 표현하지 못할 상상들이 떠올랐고, 이 상상들을 무언가로 표현하고 싶었습니다. 제 안에 있는 다양한 이야기들을 많은 사람들에게 보여주고 싶었습니다. 한 때 작가를 꿈꾸며 글을 써서 아마추어 연재 사이트에 올려보기도 하고, 그림 작가와 함께 만화 연재 시도도 해보는 등, 여러 가지 도전을 해봤습니다만 저의 상상을 표현해내기에는 한계가 있었습니다. 그러다 우연히 rpg maker vx .. 2020. 9. 20.
겨울성에 피는 꽃 (Demo) 겨울성에 피는 꽃(Demo) ver. 1.0 장르: 동화풍 멀티엔딩 어드벤처 플레이 시간: 30분 ~ 45 분(개인차가 있을 수 있습니다.) 영원한 겨울을 불러와버린 마법사와 그 마법사의 성에 사는 소녀 소녀는 과연 겨울성에서 꽃을 피우고 봄을 다시 불러올 수 있을까요? ※주의 사항※ 2차 배포 절대로 금합니다. 플레이하기 전 '나눔명조'이 깔려있는 지 확인해주세요. 게임에 동봉 되어있는 메모를 꼭 읽어주세요. 버그 및 오타, 오류 등은 댓글로 신고해주시면 감사합니다. 다운로드: https://drive.google.com/open?id=1b4t_pAxIBO0ahanWC5YVQ9hOu-k69hYy 2020. 2. 25.